图书馆教学设计

时间:2025-09-25 22:08:08
图书馆教学设计

图书馆教学设计

作为一名教师,时常需要编写教学设计,教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。那么优秀的教学设计是什么样的呢?下面是小编整理的图书馆教学设计,欢迎大家分享。

图书馆教学设计1

教学目标:

1.探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样化。

2.感悟计算与生活的密切联系,进一步体会加法的含义。

3.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。

4.培养学生动手、表达、倾听和思考的良好习惯。

教学重点:

1、掌握两位数加一位数的计算方法。

2、笔算竖式的书写格式。

3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。

教学难点:

使学生理解个位相加满十要进位的道理。

教学教具:

多媒体实物投影台,小棒。

教学过程:

一、情境创设,谈话导入。

1.谈话引入。小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?小朋友们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的`孩子。

2.引入情境。我们的好朋友机灵狗最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

二、提出问题,初探进位加法。

1.提数学问题。

(1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?那你们能提 出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师板书问题)

(2)根据问题列式。先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本? 你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)

2.初探进位加法。

(1)摆小棒

方法一:先摆28根小棒再摆4根小棒, 请学生上台演示 。师板书:4+8=12,20+12=32

方法二:先从4根拿2根跟8根凑成10根,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。

请学生上台演示,师板书:28+2=30,30+2=32

(2)拨计数器,帮助学生理解个位满十进一

课件演示拨计数器过程 提出疑问:个位还有两个珠子怎么办呢?同桌讨论下

生:把个位的十个珠子换成十位的一颗珠子。

师:真聪明,个位的十个珠子换成十位的一颗珠子,然后再在个位上拨2个珠子结果就 是32(边说边课件演示)

师:同学们都观察的很仔细,那现在老师有个问题要问你们了,十位上这颗珠子是怎么 来的呀?

生:10个一换成一个十。

师:我们就说个位满十进一 师:还有其他方法吗?

(3)竖式计算

让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?生说师写竖式。

师:先算个位8+4=12个位满十怎么办?(生:个位满十进一)怎样记不会忘了进一。

生:做个记号,可以在十位上旁边1

师:真聪明!在竖式计算的时候我们把进上来的1写在十位数字的右下角,1要写得小一些,跟十位上的数字区分开(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(多指名回答)

3、小结:小朋友真棒,能想出这么多种方法来计算28+4=32,你更喜欢哪种计算方法?

生:竖式计算,因为用竖式计算算的比较快,而且比较不会算错。

三、多层次练习,巩固进位加法。

1、做书本68页第二个问题。

2、书69页第二题

四、课堂总结

28+4= ,这是两位数加一位数的进位加法。列竖式计算时要注意

1、数位对齐

2、从个位加起,个位满十进一

3、加十位上的数时,要加上进上来的1。

板书设计: 图书馆 《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?

28+4=32

图书馆教学设计2

教学目标:

1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。

2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。

3、感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义。

教材分析:

本课教材是在学生已经学习了“100以内数的不进位加法和不退位减法”的基础上,学习进位加法的第一课,是学生进一步接触计算的阶梯。教材联系学生生活实际,引导学生发现并尝试解决实际问题,从而掌握两位数加一位数的进位加法。

学生分析:

一年级学生好奇心强、活泼好动,注意力易分散,所以在教学设计中要借助现代化信息技术和动手操作相结合的的方法,激发学生对数学的好奇心和求知欲。

教学过程:

第一课时

一、情境创设,谈话导入。

1、谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。

2、引入情境。我们学校最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PPT)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)

【设计意图:抓住学生的年龄特点和心理特点,从学生感兴趣的小故事导入新课,在观察情境图的过程中,既培养学生的观察能力和语言表达能力,又激发了学生学习数学的兴趣,为新课的教学做好了准备工作。】

二、提出问题,初探进位加法。

1、提数学问题。

(1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?小朋友观察的真仔细,说的很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)

(2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《童话世界》和〈〈丛林世界〉〉一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)

【设计意图:引导学生自己发现信息、提出问题、解决问题,培养学生学习运用已有知识解决问题的能力。】

2、初探进位加法。

(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些)

请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)

(2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。

算法一:我是用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根, ……此处隐藏16221个字……具体位置,在描述时要注意什么?

学生尝试用自己的.语言总结归纳,师小结。

三、及时练习,巩固新知

1.课本62页练一练第1题

学生独立试做后交流汇报。部分同学可能辨别不了“东南”“东北”必要时可在出发点标上十字方向坐标。

2.课本62页练一练第2题

要求学生仿照第一题填空的形式说一说。小组内或同桌间互说,注意说清方向,距离,途经的地方。其中科技馆到光明路,商场到天文馆,幸福路到动物园要重点指导。

四、课堂小结

同学们,今天我们学习了什么内容?你有什么收获?

教学反思:

本课是在学生学会辨别平面图上的方向的基础上,进一步认识路线图,会根据路线图描绘路线。本节课的内容是学生身边的情景,学生的学习积极性较高,知识理解很好。课标指出,要使学生采用适当的方式描述物体间的位置关系,能应用图形描述,利用直观来思考。本节课采用卡通人物图引出八个方向,激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望。

本节课采用小组讨论,画一画,说一说等活动描述行走路线,体现了以学生为主体的教学理念。层层深入,重点突出。整个教学过程,注重学生的自主性,发挥学生的主体作用,鼓励学生合作、思考、讨论,拓展学生学习思路,激发学生空间观念。教学过程中,通过课件演示引导学生介绍路线时,有部分学生刚开始说的很不完整,不能正确使用方位词(东南、东北、西南、西北)及距离来描述,不过通过后面的练习巩固,还有十字方向标的使用,学生逐渐能准确完整的用语言叙述。

图书馆教学设计13

本节课呈现了从笑笑家到图书馆的主要道路以及沿途主要参照物的平面图,鼓励学生通过讨论和多样化的画图方式尝试、探索描述从笑笑家途经一些建筑物最终到达图使馆的路线,体会方向与距离是描述路线图缺一不可的关键要素,并在描述路线的过程中,发展空间观念。

由于八个方向的认识是在二年级下册学习的,与本课时内容是个较远,所以我先结合情境图,应道学生对八个方向的知识进行简单回顾。如请学生说一说,以商场为中心,其他各个地方分别在商场的哪个方向。

接下来引导学生观察情境图,说出笑笑从家出发去图书馆的路线。学生必须明确三点:

(1)要走的`路线有几段路组成?

(2)每一段路朝着什么方向走,从哪里走到哪里?

(3)每一段路要走多少米?通过讨论得出两种路线。

有了以上基础,接着让学生画一画从笑笑家到图书馆的两幅路线图。最后请学生用语言清楚地描述所画的路线图,进一步感受方向与距离是描述路线图不可缺少的两个基本要素。

对于本节课的学习内容,学生掌握的还是比较好的。

图书馆教学设计14

教学目标:

1、学会安排活动的步骤,合理制定方案。

2、了解图书馆的相关要求和规定,明确图书馆的作用。

3、乐于走进图书馆,培养读书兴趣。

课时安排:

一课时

教学过程:

一、讲明此次活动的意义和要求

走进图书馆,认真观察和学习,了解图书馆的作用,并从在图书馆学习的.人身上学感受到主动学习的乐趣。

二、明确活动的时间和地点

三、在学生完成实践任务之后,教师要组织学生总结此次活动的收获,使活动有实效

四、在班级建立图书角,培养学生自主读书的兴趣

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教学内容:

北师大版教材61页第五单元方向与位置第一课时《去图书馆》。

教学目标:

1.掌握描述路线图的方法,能准确地描述简单的行走路线。

2.通过自主探究和合作交流解决实际问题,理解方向、距离、转弯的地方三个要素是描述路线的关键。

3.在对比学习的过程中,知道描述往返路线时距离不变,方向相反,转弯地方的次序也反了。

4.在知识的运用过程中,体会数学与日常生活的密切联系。 教学重点:能准确地描述简单的行走路线图。

教学难点:初步认识往返路线的相同点和不同点。

教学准备:

1. 教师准备:多媒体课件、装有不同“宝贝”的四个盒子。

2. 学生准备:尺子、铅笔。

教学过程:

一、激趣引入。

1.播放视频,激起学生学习兴趣。

2.复习平面图上的`方向和现实中的方向。

3.导入新知。(板书课题)

二、探究新知。

1.探究描述行走路线的方法。

(1)课件出示笑笑从家到图书馆行走的路线示意图。

引导:怎样说清楚笑笑要走的路线?淘气、机灵狗、笑笑给出了怎样的提示?

学生反馈,教师可作适当点拨:先看朝哪个方向走,每一段走多远,在哪里转弯。

(2)启发:从教材的提示上看,要描述行走的路线,必须抓住哪几个要素?

板书:

笑笑笑向 (方向)走米(距离)到(转弯地方)。

(3)学生动手画路线图,边画边在小组内模仿例句说一说。

(4)小结描述行走路线的方法。

先画一画,再找出方向、距离、转弯的地方。

2.探究、比较、描述往返路线。

(1)指一指。

指名学生在课件上指一指笑笑从图书馆回家怎么走。

(2)说一说。

让学生在小组里说一说笑笑从图书馆回家的路线。

(3)比一比。

指名学生分别说一说往返路线,引导学生比较方向、距离、转弯的地方三个要素哪些没变?哪些变了?是如何变化的?

(4)小结:描述返程路线时,距离没变,方向相反,转弯地方的次序也反了。

三、 巩固练习。

1.完成教材第62页“练一练”第1题。

引导学生先说一说再独立填空。(引导时适时板书八个方向。)

2.完成教材第62页“练一练”第2题。

要求学生仿照第1题填空的形式,在小组内说一说。

学生反馈汇报。其中科技馆到光明路、商场到天文馆、幸福路到动物园的方向需要重点指导。

3.完成教材第62页“练一练”第3题。

学生独立完成后集体订正。

四、拓展延伸。(引导学生辨认教室内方向,并描述简单的路线。)

游戏:快乐寻宝

1. 课件出示并明确游戏规则。

2. 师生参与游戏。

五、课堂小结,布置作业。

1.同学们,我们这节课学会了什么?(出示学习目标)

引导学生对照学习目标进行总结。

2. 布置作业:

完成教材第62页“练一练”第4题。

3.肯定学生课堂表现,歌曲《加油歌》鼓励学生。

板书设计:

五、方向与位置

1.去图书馆

笑笑笑向 (方向)走 米(距离)到(转弯地方)。 返程路线相反 不变 次序反了

《图书馆教学设计.doc》
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