《语文园地三》教学设计

时间:2025-12-06 17:16:06
《语文园地三》教学设计(优秀)

《语文园地三》教学设计(优秀)

作为一名教师,常常需要准备教学设计,借助教学设计可以更好地组织教学活动。如何把教学设计做到重点突出呢?下面是小编收集整理的《语文园地三》教学设计,欢迎大家分享。

《语文园地三》教学设计1

教学目标:

1、通过游戏化学习,建立词语和生活的紧密联系,在脑海形成画面,实现“文字到画面”的一次转换;

2、通过大量句式练习,完成“画面再到文字”的二次转换。

3、遵循词、句、段的构成规律,训练语感,形成良好的语言表达习惯。掌握词语在具体语境中的前后搭配及运用。

教学重难点:

重点:通过大量句式练习,完成“画面再到文字”的二次转换。

难点:遵循词、句、段的构成规律,训练语感,形成良好的语言表达习惯。掌握词语在具体语境中的前后搭配及运用。

教学过程:

一、游戏激趣导入

师:同学们,我们来玩一个“我做你猜”的游戏,好吗?

师:随机做一些简单的动作——走、看、跑……(夸大地做以上动作)

生:猜出——轻悄悄地走、笑眯眯地看、兴冲冲地跑……

师:孩子们,真棒!不但猜对了,而且说的比之前更生动!难道你们有什么“秘密武器”?

出示课件(有无形容词进行对比)——引出能使表达更生动的“秘密武器”!

二、游戏闯关

会认——会理解——会运用

第一关:“我会读”

出示六个词语认读,记住音、形;

可以齐读、小老师带读、抢读、小组加分读;

注意带拼音的三个生字读音,师纠音。

第二关:“我会想”

玩“我做你猜”游戏

先小组交流一个比划一个猜;然后老师比划学生猜,学生比划老师猜。达到将脑中对这个词语理解所浮现的画面用动作“外显”出来的目的。

第三关:“我会填”

玩“帮词宝宝回家”游戏

(1)出示句子,请学生正确填空。

第一组:我(懒洋洋)地坐在沙发上看电视。

妹妹(兴冲冲)地跑过来告诉我一个好消息。

蜗牛(慢腾腾)地爬着,去找自己的安乐窝。

奶奶(颤巍巍)地伸出双手抱紧了我。

精彩的电影正在播放,影院里面(静悄悄)的。

集市的人太多,到处都(闹哄哄)的。

小明习惯不太好,每次做完作业,书桌上都是(乱糟糟)的。

放学了,(空荡荡)的教室就只剩军军一个人了。

(2)出示句子,请学生进行根据前半段句子,填写后半段句子。

第二组:海参懒洋洋地在海底蠕动。

树懒慢腾腾地爬上一棵粗壮的桉树。

牡丹花在风中颤巍巍地摇摆不定,优美极了。

小明兴冲冲地邀请我明天参加他的生日party。

兰兰把乱糟糟的桌面收拾得干干净净。

静悄悄的夜晚,只听见河边偶尔传来的.蛙鸣。

闹哄哄的操场到处都是玩游戏的小伙伴们。

第四关:“我会写”

玩“我是魔法师”游戏

1、出示要求:用上任意一个词,我能变长句。

A(谁)(怎么样地)(干什么呢?)

B(什么地方)(怎么样呢?)

生独立思考,然后动笔写一写。

2、小组交流说一说;师生、生生互评。

注意提醒学生——老奶奶走路慢腾腾的。

老奶奶慢腾腾地走路。

都符合表达习惯,但要注意“的”“地”用法。

第五关:终极挑战

“小小演说家”游戏

(1)师出示“春运车站图”,你想说什么?

生:人真多啊!出示句子:“车站的人真多……”

师:你从哪里看出人多?引导学生具体观察,用上“有的……有的……还有的……”口头表达。

生围绕前半句中心意思,将“人多”尽量说具体,通顺。师相机小结,评价。

(2)播放一段“夏夜蝉鸣蛙叫”的声音。

师:你听到了什么?猜猜看,这是什么时候?你喜欢吗?能分享你看到的吗?

生:我听出了这是夏天的夜晚,我喜欢……我看到了……

师:相机出示句子:

“我喜欢夏天的夜晚.因为有___________;有___________;还有___________。

师:和你同桌聊聊自己为什么喜欢夏天的夜晚吧!

生小组里面根据自己的生活经验口头填写,然后师生交流、生生评价。

(3)小结

师:同学们说的真好!看来,大家都知道了“围绕一个关键意思,把话说通顺、连贯、有的还很具体生动呢!让听的人不但明白你的意思,而且还好像真的亲眼看到了一样。以后我们在生活中也要这么说,这么写。

设计意图:

词不离句,句不离段。听不离说,读不离写。将贴近生活的语境作为学生思维和语言组织及训练表达的“脚手架”,巧妙地设计到闯关游戏中,让学生始终浸泡在语境中去习得语言的规律。

《语文园地三》教学设计2

一、教材分析:

单元教学的背景分析:四年级上册第三单元的专题是“童话”,围绕这一专题,教材选取了不同作家、不同风格的3篇童话,又一次把孩子们带入奇妙的童话世界。本组的口语交际和习作是对本组开展的综合性学习活动的总结和展示。编排的意图是使学生在听、说、读、写的活动中,进一步体验童话的魅力,感受童话给我们带来的快乐。教学时,可以先写后说,也可以先说后写,教师可以根据本班的实际情况做出具体安排。

二、学情分析

四年级年级学生虽说经过两年年的学习,可要让学生在短时间内组织好有序的语言,并规范地表达出来,有一定的难度,因此在教学过程中,教师由浅到深分阶段设计口语训练层次,教给学生合适的表达方法和说话技巧。

三、设计理念:

通过本组阅读教学孩子们已经对童话的特点有了深切的了解,在此基础上,本次习作以讲童话、编童话、演童话、写童话这些环节,通过创设情境,分层循序渐进地进行教学,科学地依照学生的思维特点来安排教学流程,最终达到提高学生写作童话能力的这一目标,让他们体验创作的喜悦和乐趣,从而激发他们进一步进行创作的欲望。

四、教学目标:

1.通过本次活动了解童话相关知识,了解安徒生、郑渊洁等中外童话作家。

2.充分发挥学生的想象能力和口头表达能力,学会编、演和写童话故事。

3.学会利用网络资源、图书资料,在活动中提高收集处理信息的能力。

五、教学重点:

1.通过、讲童话、演童话、写童话,训练学生想象表达能力。

六、教学策略:

……此处隐藏24193个字……的意思。

教学难点:学会认真倾听。

教具准备::“小小解说员”、 “文明星”。

课时安排:一课时

教学过程:

一、激发学生兴趣,导入新课

1、我们一(2)班的小朋友又聪明又能干,谁想来说说你有哪些本领?

请用上“我会——”说。(生答:会唱歌、跳舞、画画……)

2、那这节课让我们展示一下自己的画画本领,好吗?

3、齐读课题:《我们的画》。

二、活动:小小解说员

今天小朋友都带来了自己觉得最满意的画,让我们举高,给大家看一下。哦,有画动物的、有画植物的、还有画山水的等等,真是漂亮,看来小朋友们都是画画的高手。小朋友的画这么多而且又这么漂亮,老师有一个提议,干脆用我们带来的画做个游戏好不好?

1、讲解游戏规则

游戏的名称叫小小解说员--------就是要我们把自己的画介绍给大家,谁的声音响亮,介绍得又清楚,我们就评他为优秀解说员,并颁发荣誉证书,其他小朋友要仔细听,因为谁是优秀解说员,要请你们来评一评。

2、教师示范。

这样好玩的游戏老师也真想参加,我想和大家商量一下,能不能让我先说一说?你们要听仔细了,如果我说得好,就请班长给我颁奖。

教师示范讲解、后评议、颁奖。

3、学生组内学习并交流.。

4、提供舞台,让学生表演,表演结束,评议颁奖。

5、做小记者采访。

过渡:小朋友们都介绍了算了自己的画,现在老师做一名记者要向你们进行采访,请你们对自己的画进行做个介绍,谁愿意接受采访?

(1)老师做记者采访:请问你这幅画画的是什么内容?你感觉这幅画哪个地方画得最满意?有不满意的地方或者你想画还没有画上去的吗?那如果你按照你的想法再进行一下修改,那真是一幅完美的画。课后去试试好吗?谢谢!

(2)学生自由组合,看看、评评别人的画,教师巡视个别指导。

(3)请部分小组展示他们的合作采访。

(4)点评。

三、活动:图画公司

我们的小朋友真棒,有那么多优秀的解说员,那么多优秀的小记者,想不想把自己的画介绍给更多的人,让更多的人来欣赏你们的作品呢?

1、创设公司

那让我们来做买卖,开一家公司吧!

下面我宣布,我是开心图画公司的总经理,(配戴总经理证)你们是我的六家分公司,我让大家做三件事:(1)把你们的画放整齐,做到美观,这样才会吸引更多的顾客来购买。(2)小脑袋凑到一起,给自己的分公司取个名字。

2、请每个小组的小组长宣布公司名字。老师聘请小组长为分公司经理,佩带标志。

3、由分公司经理推选好两名营业员,并佩带标志。

4、游戏规则的渗透。

游戏时小朋友可以自由购画,购画分公司经理要仔细看,评选文明顾客和最佳营业员,并给其贴上文明星。

5、学生活动、教师参与。

四、活动:画展

1、小朋友都买到了称心如意的画,但是你们的成果大都数同学还没欣赏完,这样,让我们来举办一个画展,一起来分享快乐,好吗?

2、让学生分组把画贴出来。

3、请听课老师来欣赏自己的画。

五、扩展活动

把今天举办的小画展活动向爸爸妈妈作个介绍。

板书:

我们的画

会唱歌、跳舞、画画

《语文园地三》教学设计15

【教学理念】

本次习作教学以《小学语文课程标准》中对四年级习作能力训练的要求:“能不拘形式地写下见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇有趣的或印象最深、最受感动的内容写清楚。”为指导,教学中,教师努力为学生创设编写童话的愉悦情境,鼓励学生大胆想象,鼓励学生写出富有个性的、充满童真童趣的语言,尽可能让学生在写作实践中获得编写童话的乐趣,体验编写童话的成就感。总之,我力争设计出一条符合学生年龄特点的作文训练的新路。

【教学目标】

1.体会童话的有趣,感受童话带来的快乐,激发创作童话的兴趣。

2.初步领会编童话的方法,在编童话的过程中,培养学生想象和表达的能力。

3.学习修改习作中明显错误的词句,并感受与他人分享习作的快乐。

【教学重难点】

大胆想象,设计有趣的情境情节等。

【教学过程】

课前:重温童话故事

一、兴趣盎然进童话——识“有趣”

1、聊一聊,体会童话有趣

2、猜一猜,诱想象入童话

(设计意图:通过创设情境,激发学生走进童话的欲望;随之启发学生以自己读过的童话为例谈谈对童话的认识,使学生体会童话的有趣;引导学生猜想“金蛋”里面藏着什么,尽可能地发散学生的思维,拓展思路,为下面的大胆想象提供契机。)

二、奇思妙想编童话——聊“有趣”

1、想一想,确定童话主人公

(设计意图:让学生把自己心中的童话主人公写下来或画下来,其实是给学生思考的时间,为下面让学生充分酝酿故事情节奠定基础。)

2、比一比,大胆新奇编童话

(1)出示美国小学生作文获奖的例子。

师小结:大胆新奇地去想象,你会有意想不到的收获。

(2)学生自编童话故事

①想一想:根据自己确定的主人公,想象他们之间发生了什么有趣的事?

②说一说:与同桌交流一下,看谁的想象最出人意料,最吸引人。

(设计意图:通过回顾范例,有意识地让学生以“大胆想象,抓意想不到”来编童话故事,开启学生的思路,使学生有话可说,有法可循,以此降低编写童话的难度。)

3、学一学,佳作引路明方法

(设计意图:“授之以鱼,不如授之以渔”。在学生浓厚学习兴趣的基础上,通过补充耳熟能详的童话片段,引导学生把童话写得有趣,必须让故事中的人物说起来,动起来,为下面写好童话片段奠定基础。)

三、妙趣横生写童话——写“有趣”

1、练一练,打开思路写片段。

(设计意图:通过聊“有趣”,在说中学到童话写法,先说后写,可以降低习作的难度,消除学生的畏惧心理,让学生积极地投入到快乐的.习作过程当中。)

2、读一读,修改自己的片段。

(设计意图:“好文章是改出来的。”边读边改,也是一种很好的修改办法。既凸显了课标教学建议中“学习修改习作中明显错误的词句”的要求。同时,引导学生给自己觉得最有趣的地方和生动的词句做上记号,也体现课标中要不断强化学生积累和运用的意识。)

四、快乐分享赏童话——抓“有趣”

评一评,交流赏析促提高

(设计意图:优秀习作赏评,不仅给孩子一个示范作用,为课后的自改提供方向,而且也为写得好的同学提供展示的平台,让他们享受到成功的喜悦,使他们乐写。把赏评挤进有限的课堂,意在趁热打铁,把片段的训练做得更扎实、有效。)

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